沃林软件园:做最专业最放心的安全下载站!
游戏
热门搜索:
您当前所在位置:首页 > 游戏攻略 > 游戏评测

评测《逆向坍塌:面包房行动》:十年后的重拾旅途(图文)

时间:2024-03-22 10:48:13  来源:沃林软件园  作者:佚名

早在十多年前,《面包房少女》凭借其深入人心的世界观架构和丰富多彩的剧情设计,以及创新独特的游戏玩法,在同人游戏圈内掀起了显著热潮,它以紧凑且深情的故事触动了众多玩家的心弦。这样一部卓越的前作,无疑会让更多人对预计于2024年发布的续作《逆向坍塌:面包房行动》充满更高的期待与憧憬。
 

游侠网1

      面对原作已树立的高标准,如何在既定的故事框架内重新诠释那些脍炙人口的经典情节,并在融入全新游戏机制的同时,审慎权衡是否保留原有的特色玩法,是此次《逆向坍塌:面包房行动》重制版所面临的重大挑战。幸运的是,这款游戏并未令广大玩家失望,它带领我度过了一段富有成就感的冒险旅程。在剧情叙述方面,《逆向坍塌:面包房行动》做到了巧妙补充和完善,同时在游戏玩法上也展现了积极探索和实质性的提升,这些都极大地提升了游戏品质。最为关键的是,通过这款游戏,我仿佛重新寻回了最初接触游戏时那份最简单、最纯粹的乐趣。

十年之后的再次相逢

       游戏的剧情设定在《少女前线》之后,这个世界因坍塌液这一关键元素的污染而导致全球资源陷入极度匮乏状态,进一步加剧了各国间的紧张关系和军事冲突。其中,南极联邦与以罗克萨特主义合众国联盟为代表的势力之间的矛盾尤为突出,双方的军事对立达到了剑拔弩张的地步。

游戏的主角“蒙德”在此背景下挺身而出,与一名拥有特殊身份和能力的银发少女“洁芙缇”携手,共同面对这场关乎人类命运的冲突。随着故事的发展,玩家将跟随主角的脚步,逐步揭开隐藏在表面冲突下的深层次阴谋和真相,一同经历一场惊心动魄而又扣人心弦的战略冒险。

游侠网2

       在美术方面,靠着这些年来制作组凝聚了丰富的技术积累,所以在《逆向坍塌:面包房行动》里,不管是UI、战斗小人的2D动态立绘、动作戏演出效果、重制化的高清人物上都拥有不错的表现;

游侠网3

       同时在剧情方面也做得比较用心,重制版不仅重制和扩写了剧情,还衔接上了由《少女前线》系列扩展多年的完整世界观。在加入了更多互动情节,并辅以一定量的叙事改编后,游戏剧情给人带来的感染力也获得了很大的提升,一些在原版中被一语带过的重要场景,这次都获得了一段完整的剧情填充,玩起来确实更有沉浸感了。

游侠网4

       实际上,《逆向坍塌:面包房行动》整个故事依旧充满了《面包房少女》那股独特的紧张感,并且得益于本作的画风,《逆向坍塌:面包房行动》的剧情呈现更显趣味性。角色间频繁的吐槽互动,也让原本略显单调的文字对话形式,变得更加轻松有趣。

游侠网1

 

乐趣依旧的回合制战棋

       从玩法上说,游戏本身是战棋类游戏,所以玩家对人物的操作依然是走格子的回合制。战斗的过程比较传统,玩家可以通过选中我方角色以消耗AP点来进行移动或攻击,或者是消耗SP点来说释放技能,直至这些点数耗尽。

游侠网5

       游戏中每个人物的攻击力和攻击射程不同,同时保留了距离对命中的影响。红色是优势射程,黄色是劣势,玩家需要根据移动来判断射程,以达到最高的命中率,不过好在本作调整了敌兵的闪避率,很难再见到原作中蒙德连空几枪被反杀的喜闻乐见的场面了。

       本作的亮眼之处,是游戏里提供了非常丰富的差异化作战地图,包括不同地形的战斗场景,以及四时昼夜的天气变化等。这些元素共同构建出了兼具真实感和游戏性的作战环境,为玩家提供了更加沉浸化的关卡氛围。

游侠网6

       在此基础上,地图中的地形也会对战局有所影响,不同地形拥有不同效果。地图中有松树、房屋等作为掩体,有的掩体可以增加闪避,有的则是会增加角色的攻击命中,还有增加防御或者视野。事实上,游戏里每个关卡都设计了多样的地形,这使得游戏战术的选择也非常多样。

游侠网7

       比如在第二章的关卡“地狱花海”里,地图上遍布着被辐射后异变的昙花,站在这样的地形上无论敌我都会在回合结束时受到相当大的伤害。而在这个关卡内战胜敌人的关键,在于依靠掩体躲避敌人攻击的同时,利用角色的近战、远程攻击和技能,吸引敌人陷入昙花的地形中,最后再依靠角色间的攻击配合和发动高伤害的总攻击,对范围内的敌人完成一次性清场。

游侠网8

      此外,《逆向坍塌:面包房行动》还独创性地引入了包含敌我视野交互、地形因素影响以及天气系统在内的复杂潜行机制。在游戏中,玩家需要根据角色实时暴露在敌方视线范围内的状况灵活调整战术,制定多样化的行动方案。该机制设计精密,游戏中包含了诸多“视野诱导陷阱”,甚至有的关卡完全围绕潜行行动来构建,这意味着玩家并不能仅仅依靠正面硬刚、消灭所有可见敌人的方式来达成目标。相反,草率的行动可能会导致角色陷入未曾预料到的危险境地,要求玩家具备高度的策略性和耐心,步步为营,才能顺利通关。

       说起来,战棋游戏最为有趣的地方,就在于玩家要根据不同的场景条件,有针对性地配置角色去完成一场战斗的布局,同时还要顾及场地带来的影响,去思考如何利用每一寸格子的利用方式。这样策略上的思考博弈才是战棋游戏最令人着迷的地方。

游侠网9

       和原作相比,本作的关卡内部有更高的完成度。比如在《逆向坍塌:面包房行动》中,每个关卡都设置了行动目标、胜利目标和额外目标,这使得玩家可追求的东西变得更多了。

游侠网10

       玩家在完成主线任务的间隙,还可以挑战多个类似“解开谜题”的额外目标。有些只是“不要让友方进入濒死”、“收集指定数量的物资”这类简单的挑战,而有些任务的达成条件极为苛刻,像是使用特定角色在限定回合内解决关卡内的所有敌人,或是不能被狙击手命中等等。相比主线目标,这些额外目标的完成难度会陡然提升,完成起来并不容易。

游侠网11

       而在我为了追求更高评价而不断尝试的几个额外目标中,能明显感受到制作组设计这些任务的初衷,就是帮助玩家更加熟练地掌握本作的各种战斗机制。它们会通过角色在任务开始前的对话给玩家提供指引,而在我们不断尝试并最终成功过关后,也就掌握了原本通过文字介绍可能无法瞬间理解的游戏技巧,在后续的流程中也能基于这些挑战关卡的经验,快速做出正确的决策了。

游侠网12

       与此同时,游戏里的大多数常规关卡,因为不断引入的新敌人和新的地图机制,玩起来也并不容易让人感到单调乏味;就拿上面说到的潜行关卡来举例子,一开始的简单关卡里敌人只有站岗和巡这两种状态,玩家只要利用换岗、巡逻的空档来偷袭落单的敌人,就可以很容易地通关;

       而随着剧情的推进,关卡难度的也会有很大变化。敌人的AI不再是单调的巡逻防守,也会有结伴闲聊、忘带东西导致的折返等等一系列突发事件,而玩家面对的敌人也从简单的侦查兵到皮糙肉厚的机枪兵,再到后来引入反潜视野巨大的“斯瓦罗格”装甲车等等;

游侠网2

      潜行关卡的设计丰富多样,尤其值得一提的是第二章第八幕的独特场景。此关卡中,主角蒙德肩负着负伤的洁芙缇,行动受到极大限制,每回合仅能移动一格距离。颇具巧思的是,这一关卡中的敌人同样具有移动特性,但它们的行动范围也被限定在一格之内。相较于传统潜行关卡中通常追求发现并遵循一条相对固定的隐秘路径,这一关卡的核心挑战在于灵活应对不断移动的守卫,巧妙利用他们的行动规律穿越地图,成功避开警戒。因此,完成这一关卡的过程更像是一次解决三维空间动态谜题的体验,不仅考验玩家的策略规划能力,更增添了游戏的趣味性和挑战性。

游侠网13

      游戏里不同的敌人、地图机制有着非常多样的状态切换,而这些机制行为与玩家行为的互动,形成了丰富的动态变化。玩家在这些变化中,需要不断调整自身的策略,最终捕捉到敌人的漏洞,完成行动目标。所以就算是游戏里设计了许多以“潜行”为目的的关卡,玩家每次攻打这些关卡都会有不同的体验。

相关游戏

玩家评论