大部分玩家都会在大地图上以“军团”为单位,这种联盟体系给玩家在游戏中留下了缩小差距的通道。
社会化:军团霸权与社会化
具有联网功能的SLG体现社会性是不言而喻的。
《龙争虎斗》还增加了强调玩家对抗的跨服对战。系统会筛选出符合条件的军团,获得正式资格。在比赛阶段,系统会根据军团的战力完成比赛;双方配对的军队列队开始比赛。一方成员全部失败后,战斗结束,判定胜负,结算积分。
军团是策略游戏的核心内容。
虽然包含了队伍捐赠和建筑改造来提高等级设置,但是军团的作用最终还是在于攻击队伍副本,争夺名城,在玩家对抗中获得优势。
以《龙族之战》中的帝都争夺战为例,这种社团活动是军团用来衡量彼此实力的手段。
玩家一般需要提前搬到城市,占据有利位置,在当地组建好队伍。帝都长安是兵家必争之地,玩家打下后需要坚守。攻城阶段考虑步兵、弓兵、骑兵、战车的比例,防御主要看武将的加成,比如单臂的极限属性。
例如,一个集团军群由两个队员组成,即步兵、骑兵、弓兵和战车。每个玩家匹配两辆车和两个台阶。当同一个武将达到四个时,每个兵种的输出可以达到极限。
这个例子既体现了“思龙”的策略,也说明了为军团寻找合适伙伴的重要性。加入一个团队往往会让角色代入感更强,军团的建立会给原本孤军奋战的玩家一个家。
想法:指导和相关性
无论从玩家角度还是设计角度,《真龙》都有着清晰的逻辑顺序。
首先是资源的限制。如果要不断提升科技,需要大量的基础资源和合成材料,上面已经讲过了,这里就不赘述了。
其次,两臂之间的克制。游戏中武将分为步将、骑将、弓将、车将,其中步兵、骑兵、弓兵有克制模式。当然,兵种的选择不仅会影响PvP,也会影响PvE。在随后的12、13等章节中,PvE的难度也有了明显的提升。最后一关可以靠步兵和骑兵的配合顺利过关,下一关根本不行,只能靠弓兵过关。换句话说,无论是PvP还是后期PvE的需求,单个玩家兵种的均衡发展都很重要。游戏宣传中提到的“狼与羊之战”,体现了游戏在武将和兵种搭配上的多样性。
右上角显示克制臂和克制臂。
从单一的资源型建筑到同时管理生产、军事、外交,是提升玩家自身和游戏中角色的一种方式,对地图的攻击是一种“取舍”关系。《龙争虎斗》的设计可能存在一些奇幻元素,但其实在游戏流程和玩法上体现了很多现实的过程。
所以在我眼里,《思龙》是一部成熟稳重的作品。沿袭了大量策略游戏积累的传统玩法。但由于它在系统、画面、UI、音效、故事上的平衡,所以能在同类产品的竞争中脱颖而出。