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传统单机策略游戏,往往需要玩家花费时间学习系统

时间:2023-07-20 15:45:02  来源:沃林软件园  作者:刘昊然

《思龙》是一款以三国为题材的战略手游。游戏的题材和类型的选择趋于传统,这也体现了游戏的品质,成熟稳重。

探索、扩张、发展、征服是“真龙”的特质。

这样的作品很现实,也符合人们对新事物的期待曲线。所以游戏如果能合理设计关卡开发速度和新奖励,会和玩家的游戏惯性一拍即合,吸引很多玩家来体验。在体验游戏的时候,我明显感受到了游戏的节奏。简单来说,在某个阶段,你可以学习新的故事片段,解锁棋盘或者获得奖励。

《真龙霸业》评测:与好友派兵布阵,合围攻城是种怎样的体验?

第一印象:图片和新手指导

竖画让“龙争虎斗”给人留下了非常好的第一印象。

游戏画面逼真,宫殿等场景模型非常细致。武将竖绘是《龙之战》的亮点之一。很多武将忠实对应传统形象,女性角色婀娜多姿。大部分SLG新手指导阶段都是师傅和工作人员的对话,而《龙争虎斗》选择“大乔”作为指导阶段的AI。竖画中多次出现的“龙”元素也与《真龙》的游戏主题暗合。涉及到女性角色,武将在触发相关剧情时会读出所有台词,CV的专业表现也为游戏整体增色不少。

《真龙霸业》评测:与好友派兵布阵,合围攻城是种怎样的体验?

CG、界面设计、场景画面(包括武将和城画)、语音是游戏的基本元素,风格一致,保持了较高的制作水准。不得不说,高于我预期的第一印象大大增加了我继续游戏的动力。

传统的单人策略游戏往往需要玩家花时间学习系统,信长的《野望:创造》的教学阶段就有30多分钟。虽然改编平台不同,但在教学上的思路是一致的——循序渐进。

游戏在介绍基础建筑资源、武将和兵种概念的同时,还会穿插奖励和画面特效,在游戏初期留住玩家,不会让玩家轻易感到无聊。

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世界观:真龙与三国

《真龙战记》的标题简洁,就是每一个身为“真龙之子”的玩家在三国的背景下争夺天下。在这种争夺资源的策略游戏中,我们常常扮演或把自己带入君主的角色。

游戏整体剧情框架以副本的形式体现,共分15章,从“智斗与张亮”到“集团政权”。在史实和言情的支持下,加入了一些以玩家为中心的事件故事。例如,在游戏开始时,玩家扮演的主人将在击败敌人后影响敌人,甚至脱离张亮领导的黄巾军。可以发现《龙族大作战》借用了历史骨架,对历史故事进行了二次解读。

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也有符合剧情的故事,比如“十八路诸侯齐问董卓。”

在特定的时间,游戏公告还会告诉玩家,特定的地点会有“神兽”和“神器”,游戏也因此会更加奇幻。

游戏过程以三国故事为驱动。当然,玩法主要是通过升级建筑和兵种,收集高级将领,甚至后期结盟组建军团,最终增加主人的战斗力。

模式:基于资源的内政外交

在某种程度上,策略游戏是在模拟现实,其中资源起着关键作用。你可以把游戏中的所有版块都看成资源,当然这些资源都是从底层积累起来的。

基础资源主要是自然资源和零碎材料。“龙斗”的自然资源主要有木材、材料、石头、铁矿石和银币,这些都是升级建筑和兵种的必要条件。每种资源都会有相应的建筑,而且随着等级的提高,比如农田对应粮食,伐木场对应木材,单位时间内产量会不断增加。

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除此之外,它们都是升级资料的碎片,大多是节省时间、降低玩家时间成本的功能性工具。比如构建手游常用的加速卡,武将升级需要的卷轴和纪念品都属于这一类。之所以提前提出这些,是因为《龙争虎斗》里的内政外交都是基于这些资源。

《龙争虎斗》采用了主城和大地图的分层地图设计。主城就是在城内进行各种建设活动,比如税收,科技树升级,兵营,学校等地方练兵。看到自己的城市规模很有意思,各方面产值都有很大提升,但是只有在玩家之间或者玩家和地图元素之间攻城,这种游戏才会有最大的乐趣。

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