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腾讯召开“还原90分钟球赛”发布会

时间:2023-07-20 11:45:02  来源:沃林软件园  作者:刘亦菲

5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆举办了“还原90分钟足球赛”发布会——腾讯“踢到世界杯”发布会,汇聚了众多国际顶级足球明星和国内著名足球解说员。会上,腾讯宣布正式代理《FIFA》系列新作《FIFA足球世界手游》和《FIFA Online 4》,并公布了世界杯授权、电竞世界杯、FIFA爱心大使等一系列消息。

FIFA产品发布会采访,球迷与玩家的相似与不同

会后,举行了制片人和媒体之间的会议。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼先生;腾讯互动娱乐X2游戏产品部总经理丁毅先生;EA大中华区发行业务负责人李政先生回答了玩家最关心的几个问题。

问:未来手游除了延续传统的端游玩法,还有什么新玩法吗?

丁毅:简单来说。在手游方面,我们一定会设计出更适合手机的新玩法。比如我们刚才在发布会上说的,比较轻松随意的半场进攻模式,球员只需要进攻,不需要防守,看你两分钟能进多少球。这种模式是专门为手机游戏设计的。

问题:请问丁一老师,这次FIFA的网游和端游在游戏、制作、运营上有什么不同?

丁毅:在玩法上,相比端游会有新的模式,比如两分钟的半场进攻,还有很多种很轻松很休闲的玩法,比如拍球,绕杆训练。这就是模式的不同。在制作上,手游具有手游的特点。比如像中国这么复杂,在模型适配和网络连接方面都有难题,需要我们去解决。制作肯定和端游很不一样。

FIFA产品发布会采访,球迷与玩家的相似与不同

问题:请问侯淼先生,类似于现实中存在的足球比赛,如果国际足联做电竞,观众用户是谁,存在的意义是什么?

侯淼:我们在刚开始玩足球游戏的时候就讨论过这些问题,也和足球俱乐部聊过。我们一开始也很担心,因为足球迷和游戏玩家是有一些区别的,但是在游戏上线运营差不多三年的时间里,我们看到很多球迷变成了游戏玩家,这也是年轻人喜欢的一种方式。通过漫长的时间,我们逐渐用一种相对温和的方式引导玩家和粉丝的互动,也看到足球游戏和相关的电竞话题在球类游戏中排名前三。

至于粉丝和玩家的融合,话题延伸了。比如游戏设计的概念,可以瞬间还原前一天或者前两天发生的事件,历史上可以有一个预览。同理,现实和虚拟可以更有机地结合起来,以适应你想在网上尝试却没有机会实现的情况和场景。

我觉得未来随着他们更多的融合,会有一些边际效应。比如他们会产生新的题材,新的方式,比如小说,电影。这些途径不仅仅是粉丝和玩家,还有可能看电影、看小说或者参加一些大型聚会的人。未来更多的融合方式会带给我们不一样的感受,原有的玩家体验和粉丝体验会更加丰富。

问题:很多玩家希望在FIFAOnline 4中加入玩家职业模式,而不是一味的和玩家竞争。有没有这方面的打算?

丁一:FIFA单机产品中有职业模式,也深受FIFA球迷和球员的喜爱。在这里我可以说的是,我们也考虑过这个模式是否可以加入到FIFAOnline 4的产品中。但是具体的时间表现在没法给大家,只能这么说了。

问题:上届世界杯,FIFA Online 3推出了很多世界杯相关的活动。这款游戏还会推出哪些世界杯相关的活动?

丁一:让我在游戏里回答。世界杯期间,我们也会将比赛与真实比赛紧密结合。比如第一场,俄罗斯对沙特,比分是2: 0,主队俄罗斯赢了。我们将尝试开展一项与实际相结合的运营活动。玩家可以操作俄罗斯国家队出战沙特,满足这样的条件就可以在游戏中获得很多奖励。

问题:在FIFA Online 3中,球员的交易和强化系统一直是亮点。FIFAOnline 4相比前作有哪些变化?

丁毅:一方面,我们会让加固变得更容易。比如FIFA Online 3强化必须是同名玩家,不同玩家也可以在FIFA Online 4中强化。第二,我们也会设置。如果还是用同一个玩家强化,那么你的强化成功率可能会有一些惊喜,在概率上会设置一个和Online 3不一样的体验。在交易市场方面,我们和Online 3会有一些不同。在Online 3中,C2C交易主要是玩家之间的交易。在Online 4中,我们将优化这一机制。

问题:我们为足球比赛支付大量版权费用,是给俱乐部球员还是足协?一般的游戏厂商适合这种现实游戏吗?是不是花了很多精力去谈播放器的版权之类的问题?

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