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“刺激战场”实机画面还是以游戏怎么玩为落脚点吧!

时间:2023-07-16 15:45:02  来源:沃林软件园  作者:袁泉

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

特技摩托车

手游的另一个特点是玩家可能不愿意去研究设定界面,游戏系统最初的样子是大量玩家一直在经历的。所以我们也就不难理解,出现了“自动开关门”和“自动取装”的功能,提供了更多的选择,设计操作自然也就朝着忽略不必要环节的方向发展了。一句话,就是“大势所趋”。

游戏的娱乐性有时需要通过“模拟现实操作”来实现,所以虽然在设定中提供了取消行为,但从游戏的整体设计来看并不是一个好的趋势。

开发团队在反馈中表示“手枪位置”和“沙漠地图”会在后期加入,目前会努力优化游戏流畅度。即使要分辨,也要保证在低画质下不会跳帧。这一方面受wifi速度的影响,另一方面也考验团队的技术能力。

3.社交系统,这也是一个多人在线游戏。

其实手机里已经出现了一大批高手。他们追求的乐趣不仅仅是吃鸡,更是带来新的游戏,尤其是女性玩家。这是网游的特点,交互系统设计让“双排”和“四排”更好玩。

Steam的《绝地求生》的特殊性在于它是一款一次性网游。这自然给目前国内玩家设置了一个门槛,很多玩家体验“刺激战场”是为了获得一种端游体验。凭借免费下载和腾讯游戏出色的社交入口,《刺激战场》从一开始就占据了玩家优势。因此,新版本很自然地加入了MMO常见的“师徒模式”。《绝地求生》是一款有潜力成为另一款社区游戏的产品。或许,这样看来,“情侣模式”和“公会模式”未必会成为未来“刺激战场”优化游戏之外的发展方向。

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

师徒制加入了“刺激战场”

4.前景——创新的方向在哪里?

作为从业者,我从去年到现在经历了大量类似的产品。横向比较,《刺激战场》的体验和还原都很突出。得到了市场的验证,它的成功在于它的高分、高排名以及今天形成的固有口碑。当前框架下相应的微创新也是丰富玩法的表现之一。

创新的结果成了,但我们不能否认,更不能根据结果认为行为和想法是错误的。《刺激战场》中的策划反馈环节,展现了开发团队的思路。在听取玩家高质量反馈的同时,开发团队需要以自己的专业素养来决定产品开发方向。春节特训版,《刺激战场》超出了我最初的预期。

这不是一劳永逸的事情。《刺激战场》难免会有版本变动,希望能越来越好。

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

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