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“刺激战场”实机画面还是以游戏怎么玩为落脚点吧!

时间:2023-07-16 15:45:02  来源:沃林软件园  作者:袁泉

从公布制作消息到2月9日,《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)经历了4个月的加班加点,不断打磨产品。

新游客进入市场,必然面临与同类产品的第一关比较。但好像是一瞬间的事情。《刺激战场》在春节期间获得了同类产品中最高的口碑。截至发稿时,该游戏在taptap平台评分8.7分,位列AppStore免费榜第二,游戏类目排名第一。

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

但与党叔(产品上线前发布内部消息的人)公布的内容大相径庭,《刺激战场》最值得称道的其实是“还原”。具体来说,候车大厅的UI设计,内部的“品质广场”,地图模型,甚至射击模拟都和端游非常相似。网游从来都不是一锤子买卖。在选择面广、玩家群体温和的前提下,任何游戏都需要及时听取和区分玩家的意见,并做出快速的应对方案。我想这也是《刺激战场》推出春节特训版的最大目的。

改进产品主要有两种方法。一种是内部调试,反复找bug。第二,根据外部反馈增加或减少功能块。每个人都有需求,而这些个体需求很多都是相互冲突的。毕竟游戏需要特色,创意团队如何解决矛盾,做出取舍,将决定产品的走向。幸运的是,从官网公布的信息和策划人自己的反馈来看,他们在收集建议的同时保留了自己的意见。

1.拆玩法,训练模式符合详细要求。

《绝地求生》是一个集成了各种游戏系统的庞然大物,包括Loot(战利品)、射击、动作、生存、车辆驾驶等等。平心而论,《刺激战场》需要玩家学习游戏机制,所以游戏加入了“训练场”模式,这更像是扔掉了受生存模式限制的单人世界。

“训练场”里有各种资源。因为在实战中,玩家获得的物品随机性太大,使用的武器配件往往局限在两三件左右。因为自动拾取和安装功能,玩家可能不会花时间去深入了解游戏的特点和努力。所以“物资部”提供搜索和空投中能出现的各种护具、背包、武器和配件;“车库”容纳了玩家可以使用的各种交通工具,地图特定场景中车库旁边的轨道、中山路、大桥等都可以让玩家全连接。

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

训练场车库

“射击场”就建在“材料部”旁边,分为中近程射击场(10米到100米,5米等距离划分)和远程射击场(100米到500米,50米等距离划分)。不开镜直接瞄准和开镜射击的设计分工明确。

很多时候,我们眼中看到的形象可能与实际建模并不完全一致。比如之前一个版本的绝地求生,我们要加快空间才能跳出窗口。《刺激战场》的建模在这次更新中更有规律。思考“攀爬训练”和训练模式功能的单独划分,相当于让玩家了解更多的游戏元素,而没有紧迫感。在真实战场的紧迫条件下,试错成本太高,效率却低很多。

因此,培训模式的出现是值得肯定的。

2,视觉效果和性能,高低帧的取舍。

“我想要高帧率,现在的画面看起来不够细致。”“希望游戏能进一步优化,我用了好几年的手机在战斗中卡死。”

不只是在网站评论里,经常听到同事有以上两种言论,多是后者。虽然PC端和移动端游戏可以分开讨论,但玩家的评论也反映了两个平台的共同问题——高质量的游戏对硬件的要求越来越高。无论是PC还是手机都不是游戏的专属载体(对比主机和掌机),玩家属性相对温和,“刺激战场”的设计趋势必然难以调整。

《绝地求生:刺激战场》新春特训版本:创新玩法通过「拆解」完成

《刺激战场》真实画面

还是以怎么玩游戏为立足点!在“刺激战场”中,玩家的一般行为流程是“跳伞-行走搜索-逃离有限范围-遭遇-行走再搜索”,直到剩下最后一方。当然,这些环节的顺序会在游戏中随机调整。“在路上”是最受人们欢迎的状态。虽然有让人不能懈怠的压力,但这个时候还是会不自觉的关注环境美化的程度。

环境的美感不仅影响第一印象,还会在一个不经意的细节上给玩家负面反馈。但问题是我在手机上玩游戏,有些细节可能无法通过小屏幕传达给玩家。一些标志性的细节可以帮助玩家找到这些内容。比如在脸捏中加入亚洲人的脸,加入黄昏甚至雾天等天气场景,甚至有些场地摩托车还可以滚动特效。以上是一些有效缓解玩家行走过程中疲劳的方法。

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