游戏用五个角色代替了之前的章节形式。每个角色都有几首初始歌曲,玩家玩完一首歌曲后会增加经验值,角色升级会解锁新歌和新剧情。以人物为章节最大的好处就是体裁的划分变得一目了然,歌曲保持了Rhea一贯的高品质,从流行、电子、硬核、摇滚应有尽有。
PAFF(流行,电子)
NEKO(开朗、硬核)
康纳(文学核心,鼓和低音)
我最喜欢的流派
回到故事本身,剧情从虚拟世界里的超级巨星\\\\\' sir \\'的失败开始,上面提到的五个角色是不同音乐领域的人气偶像。借助游戏中的“IM系统”,我们可以一窥他们在播放歌曲时与粉丝的互动。IM系统就像微博里类似Twitter的交流界面。玩家可以清晰的看到粉丝的情绪表达和各种小细节,非常有趣。
非常生动的即时通讯系统
但团剧的主题设置和多视角的叙事形式,将故事拆分成多个部分。几股力量的交错碰撞,不仅让故事看起来更吸引人,随着本该举办音乐节的?sir的突然消失,几个偶像PAFF和NEKO在网络上的活跃也推动了事件进程。随着剧情的深入,世界观和故事本身的魅力会更加耀眼,多线推进的方式让你彻底看清事件的每一个角落。
选歌的界面一直保持着很高的水准。
在经历过一些故事的作者看来,《音乐世界Cytus II》的剧情比前作更好理解,未必是坏事。多年在电子游戏领域的浸淫,教会了Rhea如何提高游戏的吸引力,激起更多玩家的好奇心。这个成绩最好的证明就是《音乐世界里的Cytus II》。新系统让玩家有机会与游戏世界中的角色互动,就好像这些虚拟偶像在现实中存在一样。五个字母cytus的深刻内涵还在继续。在这部作品中,cyTus变成了一个巨大的精神网络空间,人们沉浸在虚拟世界中寻求真理和自由。虽然这里的人类并没有穷途末路,但作品对幻觉和灵魂的不懈探讨并没有改变。用歌曲表达情感,用音乐阐述人性,好的音乐巡演带来的乐趣应该是极端的,二元的。可以是单纯的盯着屏幕感受节奏输入指令的成就感,也可以是身心完全沉浸其中的高度沉浸感。我相信乐坛的Cytus II就是这样的。
付费角色的专属“IM系统”有着独特的故事呈现方式。
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作为前作的粉丝,笔者很高兴能提前体验《音乐世界中的Cytus II》。等了这么多年,对Cytus的续作有很多期待,也很担心,担心会让我失望。好在Cytus回来了,一切都是那么的熟悉和陌生。也许不是纯粹的赛博朋克,掺杂了一些杂质,但心里的答案已经很清楚了。这就是“Cytus”应该有的样子。