当然,《旅行青蛙》的火爆也和玩家类别向普通人的拓展有一定关系。传统意义上的爱打爱杀,想在游戏中获得另一种社会地位的玩家已经不是全部了。《旅行青蛙》成功的意义还在将很多之前不是玩家的用户拉入这个圈子,为游戏行业带来新鲜血液。
让玩家自由想象。
考虑到《旅行青蛙》是一款基于真实景点的游戏,植村表示《旅行青蛙》“不会加入太多超现实幻想元素”。
所以在游戏中,青蛙不受控制,自由活动,看书,写字,吃饭,砍柴,午睡,完全是随机的,不会受到玩家的影响。毕竟,能指挥一只青蛙做事是很神奇的。
针对很多玩家关心的“庚三”外出时间问题,植村透露,旅行时间由携带的物品决定,但最长“可达4天”。
不过对于世界观和蛙的性格,植村正彦坦言没有特别的设定,游戏世界观接近现实,蛙人们无话可说。“希望大家自由补充。”
同时,关于团队希望通过游戏表达什么想法,比如独立、父母关爱等。,植村直言,作为游戏,没考虑那么多。“玩家需要通过较少的信息去思考青蛙在想什么,它要去哪里。”
植村正子也问道:“你不觉得大家认真思考后得到的结果其实就是问题的答案吗?”
就像之前评判的那样,《旅行青蛙》刻意将剧情、世界观、人物留白,激发玩家自发完成,用自己的想象力赋予其各种含义。进而会促进用户分享,形成口碑传播链,最终流行起来。相对而言,《旅行青蛙》只需要做好一件事,就能为用户提供这样一个可以在世俗之外获得慰藉的“天堂”。