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《绝地求生:刺激战场》是如何从众多同类产品中脱颖而出的

时间:2023-07-10 18:30:02  来源:沃林软件园  作者:陈奕迅

细微之处见真章:看《绝地求生:刺激战场》中的细节

(《绝地求生:刺激战场》中的卧倒)

另外,《绝地求生:刺激战场》中的卧姿也会让玩家钻过一些较低的栏杆缝隙,比直接穿越过去要“低调”得多。

细微之处见真章:看《绝地求生:刺激战场》中的细节

(《绝地求生:刺激战场》会让玩家通过卧倒的方式钻过这些低矮的栏杆。)

利用不同的姿势穿越地形到达特定位置,是单兵作战中最基本的战术动作。但是,真正能模拟这一点的战术竞技手游,似乎还没有见到。不过《绝地求生:刺激战场》足以给玩家带来相当不错的动作体验。

3.远近场景的细节变换级别。

目前移动设备性能有限绝对是制约手游在画面和综合素质上突破的一大桎梏。在没有多次看图的大型开放世界中无处不在的植被和树木,也让游戏不得不限制视距和细节层次。

在《荒野行动》中,稍微远一点的树木会以单面地图的形式呈现给玩家,只有靠得更近才会成为更完整的模型。绝地求生:刺激战场和远近场景细节切换的原理基本相同。

细微之处见真章:看《绝地求生:刺激战场》中的细节

(荒野行动中远近场景模型的切换有点生硬。)

但不同的是,《荒野行动》中的这种切换是瞬间的,会给玩家带来非常强烈的不自然和不和谐感,而《绝地求生:刺激战场》则在远图和近景精细模式切换的过程中加入了渐变效果。如果转向最高品质,在紧张刺激的战斗中,玩家不一定会注意到这种模型精细度的变化。

细微之处见真章:看《绝地求生:刺激战场》中的细节

(《绝地求生:刺激战场》中的细节层次可以逐渐切换)

就是这样一个小细节,对提升玩家整体观感体验的作用比我们想象的要大得多。

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玩过《绝地求生:刺激战场》之后,我相信大部分指责腾讯光子因为“游手好闲”或者饥饿营销而迟迟不推出这款游戏的声音都会消失。因为玩家们在游戏的细节中看到了他们的努力,看到了他们为了让一款手游在操作、画面、功能上尽可能接近而付出的努力,看到了他们带给玩家的优秀作品。

细微之处见真章:看《绝地求生:刺激战场》中的细节

虽然目前版本的《绝地求生:刺激战场》还存在一些缺陷和不足。但即便如此,在亲身体验了这款精心制作的手游吃鸡之后,相信玩家们也会由衷感叹这几个月的等待是值得的。

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