作者:朱培伦
由PUBG腾讯光子工作室组开发的期待已久的正版IP手游《绝地求生:刺激战场》终于在2月9日上午进行了测试。
(《绝地求生:刺激战场》)
在此之前,以网易《荒野行动》为代表的大量战术竞技手游已经席卷国内外手游市场三个月。《绝地求生:刺激战场》的姗姗来迟,似乎让很多原本期待这款游戏却未能获得首批试玩资格的玩家失去了耐心,在游戏发售前就“转投”了其他公司的吃鸡手游。
然而,事实再次证明了“慢工出细活”的道理。《绝地求生:刺激战场》不负众望。在屏幕表现和操作体验上,尤其是一些细节的处理,可以说是还原了绝地求生在移动端的生存状态。
本文作者就从这些细节入手,看看《绝地求生:刺激战场》是如何从众多同类产品中脱颖而出的。
1.打开镜子
瞄准镜系统是所有以枪械射击为主的游戏都必须重视的系统。在战术竞技游戏中,一个合适的瞄准器在某种意义上比枪本身更珍贵。
去年年底陆续推出了几款战术竞技游戏,对瞄准镜的处理有些简化和敷衍。
我们可以看到,在这些游戏中使用瞄准镜后,我们几乎是在镜头前放一张瞄准镜的地图,然后调整放大倍数和视距,仅此而已。玩家在整个开启过程中看不到自己的枪。
(荒野行动中打开镜子)
使用《绝地求生:刺激战场》中的瞄准镜后,可以看到整个建模精细的枪身,甚至在使用一些特定枪支时,玩家的手部动作也会出现。在开镜状态下移动,会让整个枪身和瞄准镜在微微偏转方向的同时微微抖动,相当逼真,不像其他同类游戏,开镜时无论你怎么移动,瞄准镜和视野都稳如泰山。
(《绝地求生:刺激战场》开场场景)
此外,还将开镜状态下左右探头的拍摄做成一个视野位移平滑的动作过程,而不是像《荒野行动》那样,开镜状态下左右探头瞬间切换,没有中间动作。
先说开场动作。
对于一般使用第三人称视角的战术竞技游戏来说,在开启和关闭视线的时候,必然会有一个第一人称视角和第三人称视角切换的动作,也就是我们常说的。
同样,这个动作在其他类似游戏中也有所简化。基本上这几个步骤就是:玩家角色消失,视线地图出现,视线地图和视距同时放大。
《绝地求生:刺激战场》中的开场动作多了一个举枪瞄准的动作(可惜和镜像动作无关)。而且不同景点的开放动作和时间也有差异。比如红点和全息瞄准镜会比其他放大镜开镜更快。
可以说《绝地求生:刺激战场》很好的模拟了开镜的动作,在单兵作战中具有重要的战术意义。
2、俯卧位
站姿、蹲姿、卧姿作为最常见的三种射击姿势,在FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)中被广泛使用。其中,卧姿因其隐藏效果成为射击游戏爱好者(老)和爱好者(毕)的最爱。
不过可惜的是,在去年底开始出现的这批以射击为核心玩法的战术竞技手游中,卧姿可以说是漏洞百出。
我们可以看到,允许全地形360°旋转的俯卧位会导致无处不在的霉菌渗透。在《荒野行动》中,作者曾经趴在一堵薄薄的墙前,以为可以高枕无忧,却因为头露在墙外而被一枪爆头。更不用说用卧姿穿越墙壁或栏杆的一些缝隙了。无处不在的低空墙只能让玩家的头伸进这些缝隙,身体却过不去。
(“荒野行动”随处可见)
(《荒野行动》中的卧姿其实是过不去的,会卡在气墙里。)
《绝地求生:刺激战场》中的卧姿可以说是更符合现实中的物理规律。当玩家在贴墙的时候,系统不会允许玩家在这个位置和角度使用俯卧位,这样他的头就会卡在墙里面。同时,当玩家已经处于俯卧姿势时,系统不会允许玩家通过转身将头撞向墙壁。