与Supercell等欧美公司擅长创新游戏核心玩法不同,Hit-Point擅长以发掘玩家情绪为突破口。在日本这个强调匠心的国家,无论是日本电影、电视剧、漫画、游戏还是文学作品,都是日本艺术作品的共同特征。
Hit-Point上一款成功的手游《猫后院》
比如《猫后院》的成功,主要是因为它贯彻了“陪伴”的主题,而《旅行青蛙》则强调了“归家修炼”的主题。而Hit-Point的两款游戏作为典型的贴片游戏,核心玩法并不创新,这也说明了很多日系游戏和欧美游戏在创新上的思路不同。
作为亚洲国家,其实中国和日本的文化是相似的。两个成功的Hit-Point游戏都是针对女性用户的,它们的成功来自于玩家与游戏之间的情感联系。可以说这种创作方法值得国内开发者借鉴。
说到底,旅行青蛙的火爆主要是因为中国已经形成了庞大的女性游戏玩家群体,尤其是TapTap这样的垂直游戏社区,以及王者荣耀、爱情、制作人等具有聚集女性用户效应的游戏产品,都为病毒的传播提供了温床,女性玩家较多的游戏对旅行青蛙的毒害更大。
《旅行青蛙》的火爆代表了国内游戏市场用户结构的本质变化,也证明了玩家玩游戏不仅需要杀戮,更需要温情。