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《旅行青蛙》定位女性市场:4人开发10个月将推出中文版

时间:2023-07-08 12:30:01  来源:沃林软件园  作者:张韶涵

在过去的一周里,无论是国内游戏媒体还是非游戏媒体,都在为起源于日本的手游《旅行青蛙》而“摇旗呐喊”,仅仅是因为这款精彩的手游引发了足够多的话题。

在国内的突然走红,appstore免费榜第一的持续保持,国内玩家脑洞的二次创造,都为《旅行青蛙》平添了几分喜剧色彩。这一切的合力,就是手游《旅行青蛙》不仅在全球最大市场(中国)获得appstore免费榜第一,还超越了微信淘宝,在畅销榜留下了青蛙飙升的壮观痕迹。

《旅行青蛙》日收入达300万 四人团队开发十月完成

截至1月25日晚,《旅行青蛙》在中国appstore畅销榜排名第12位,超越了榜单中众多知名国产手游。粗略计算,如果不考虑appstore为新游戏增加权重的因素,保持这个排名意味着iOS的单日收入可能达到300万人民币左右,这款游戏还有内置广告的收入。这个成绩对于一个只靠社会话题传播的轻游戏来说,尤其是制作水平并不优秀。

《旅行青蛙》日收入达300万 四人团队开发十月完成

付费和不付费的差别巨大,刺激忠诚玩家。

随着这款青蛙在中国市场的火爆,很多游戏圈人士和中国玩家都非常好奇这款日本手游《旅行青蛙》的制作过程和幕后团队。近日,国内财经联系到日本开发商Hit-Point自媒体“AI财经社”,采访了该公司策划总监植村先生,他大致向中国玩家解释了这款游戏的由来。同时,植村先生的回答也印证了游戏行业对这款游戏的普遍看法。

旅行青蛙定位女性市场:四人开发10个月后将发布中文版。

Uemura表示:“《旅行青蛙》自2017年11月下旬开始提供下载。因为只是以在中国逐渐普及为目的,所以在没有中文版的情况下,当日本玩家数量逐渐增加的时候,我们感到非常高兴和惊讶。我们有四个开发者投入了大约10个月的时间来开发这个游戏。最初的估计是以100万次下载为目标,但现在(截至2018年1月23日)appstore的下载量已经达到了360万次。为了让日本以外的玩家玩得尽兴,我们将在不久的将来讨论游戏的本地化,由中国玩家牵头,所以请海外玩家期待。”

随着这款游戏在中国市场的迅速火爆,自然会引起熟悉日本游戏产业的中国的关注。植村表示,“现在有很多人来咨询这件事,我们衷心感谢他们。还在讨论中。”

为什么Hit-Point会出现这样一款主题和玩法都不一样的游戏?“旅行青蛙和猫后院一样,因为是由少数员工策划、开发、运营,所以更容易接受意见。虽然没有开发期限,但是把质量放在第一位。我认为这是我们的优势。”村里回答。

《旅行青蛙》日收入达300万 四人团队开发十月完成

对于很多国内玩家和游戏圈的人来说,《旅行青蛙》中有大量的女性玩家。其实这款游戏本来就是以女性玩家为主要目标策划的。

植村解释道:“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然规划阶段的主要目标是十多岁到二十多岁(10-30岁)的女性。不过为了让游戏覆盖各个年龄段,从习惯玩游戏的人到平时不怎么玩游戏的人,我们在开发游戏的过程中已经考虑到了。”

这款游戏的appstore显示的年龄分类是“4岁+”,真正体现了Hit-Point定位所有年龄段,扩大用户群的宗旨。此外,游戏中还广泛使用了平假名、片假名等拼音日语,以解决年轻用户进入游戏的问题。

之前成功的手游《猫后院》曾经拍过大片。

看了Hit-Point公司的Uemura先生的介绍,很多国内游戏圈的人可能会认为Hit-Point是一个典型的独立游戏开发商,从某种意义上来说确实如此。

Hit-Point的上一款热门放置游戏《猫后院》不仅在2017年年中实现了全球1900万的下载量,还引起了日本和海外众多“猫奴”玩家的极大兴趣。特别是游戏《猫后院》在2017年被日本电影公司搬上大银幕,其改编的大电影《猫后院的房子》于2017年4月在日本上映。故事讲述了一个作家在江郎筋疲力尽,在路过后院的猫的陪伴下慢慢走出低潮的故事。

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在全球范围内,一款独立游戏被改编成大电影的情况极其罕见。想想也只能记得华纳买了《泰迪熊的宫殿五夜》的电影改编权,但华纳还没拍过。结果《猫后院》的电影都上映了。由此可见,Hit-Point虽然是一家日本小游戏公司,但其独特的创作能力其实已经引起了日本业界的关注。

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