知名IP的应用确实给很多厂商带来了收益,其中光线游戏无疑是最典型的,爱情的ipartment和妇产科都在其营收之下。热门电影《分手大师》的光芒也没有错过,直接改编成横屏酷跑游戏。电影《分手大师》以都市搞笑爱情为主,游戏增加了“情侣双人模式”进行贴吧,但也只是值得期待。
游戏一开始,男主角邓超的卡通3D形象从纸上跃起,一只草泥马在旁边悠闲地吃草,一看还挺有意思的。游戏一开始新手介绍,上下左右滑动的操作方式和地铁跑酷一模一样。但由于游戏模式为横屏操作,受高度限制属于平视角(视角低于45°),游戏视野容易被障碍物遮挡。至于游戏推广,据说用了Unity3D引擎进行开发。说真的,我一点感觉都没有。我刚才是不是用这个引擎做了一个人物模型?
游戏宣传的重点是情侣模式的设定,但是这个设定本身就有一些问题。首先,情侣模式的定位是单个手机下的双角色操作,即两个玩家用一部手机玩游戏或者一个玩家同时控制两个游戏角色。如果是前者,对手机屏幕尺寸和摆放位置有一定限制;后者,也就是第一次玩,会觉得新鲜。毕竟是第一次同时操控两个角色,但是时间长了就没意思了(还不如找个妹子一起玩)。
其次,当两个角色在屏幕上时,不能设置为穿人,也就是说谁先占据中间跑道谁就受益,当然这也要结合游戏的地图障碍。游戏地图中的一些障碍,角色跳跃过不去,只能改变前进的方式,但如果是在两个人的情况下,不占中路,不能跳跃,只能是死路一条。而且在游戏的最后,两个人赢得的分数并不是作为胜利的标准,而是类似于比赛,其中的表达方式与酷跑游戏中努力前进的设定略有冲突。
在电影火热的时刻推出游戏,很好的抓住了玩家的眼球,但在内容方面表现一般。游戏高举搞笑大旗,但画面越来越快的跑酷游戏并不容易表现自己。单纯放大搞笑的地图元素,我们不得不以另一种方式使用横屏。由于手机高度限制,视角较低,大地图再次成为障碍。新加入的双人模式和挡壁的设定,虽然略有创新,但是在整体的构建上并没有很好的解决设定之间的关系,是不是在追求一种单人竞技?还是追求双合作?所以游戏现在只能利用“火”了。