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游戏真正发售时,玩家会发现这些所谓更大、更广阔的地图

时间:2023-07-19 15:00:02  来源:沃林软件园  作者:王鸥

作者:刘高田

近年来,“开放世界”这个词已经成为游戏界的现成招牌。无论一款游戏是否优秀,只要它的地图更大,加入了收集元素,那么它就会向“开放世界”的方向推进。一款不起眼或者充满商业气息的低质量游戏,可以瞬间跨越画面、剧情、打击感等游戏质量的障碍。

但显然,这种混乱的概念和夸张的宣传手段往往被玩家所不齿。总的来说,《开放世界》意味着一款游戏相对于之前的线性和沙盘游戏在“自由”和“多样性”上有了很大的突破,而作为“自由”和“多样性”的载体,游戏中地图面积的扩大自然成为必然趋势。相反,有些游戏只做一些真正“浩瀚”却极其“空虚”的世界,在发布前的推广中为玩家和游戏媒体画空饼。当游戏真正发售时,玩家会发现这些游戏中既没有丰富的大地图探索内容,也没有引人入胜的一次性剧情,更不用说高度定制化的RPG玩法了。这样的作品最终往往会被玩家以一种不同于游戏市场主流观念的方式牢牢钉在游戏的耻辱柱上。

《荒野行动》飓风突击:一张真正多元的射击生存地图是什么样?

如果你关注的是国内射击类生存手游市场,你可能会发现,前面两段描述的游戏市场的弊端,同样可以适用于现在的混合射击类生存手游。当然,严格来说,《射击求生》游戏和《开放世界》的概念相差十万八千里,但两者的趋同之处在于其地图越来越大,“120人200人同场竞技”“地图面积上万平米”的口号在射击求生手游中屡见不鲜。但在演示中,玩家往往会发现,这些所谓的更大更广的地图,往往是Ctrl C、V、地图复用的结果。把一个山坡移到另一个山坡,再改变山上的植被分布,就有了新的景象。这种带有明显赶工痕迹、缺乏诚意的“新地图”,显然不是玩家们想看到的。

一次偶然的机会,我有幸提前在网易《荒野行动》的体验服里玩到了新版飓风突击宣传的全新地图。毫不夸张的说,新画面《荒野行动》的体量和场景设计的多样性,比我之前玩过的一组射击类生存手游都有了明显的提升。换句话说,这个新地图符合玩家对射击生存手游未来的设想,即地图的实际可玩面积和更独特的地形。

《荒野行动》飓风突击:一张真正多元的射击生存地图是什么样?

荒野行动

《荒野行动》飓风突击:一张真正多元的射击生存地图是什么样?

荒野行动:飓风半岛的新地图

在试玩过程中,新画面带来的最直观感受就是视觉冲击力的提升。由于新区域的加入,玩家面前的景色更加多样,观赏性也更强。弥漫着中世纪黑暗之风的古堡,静静地坐落在硝烟弥漫的战场西南角。雪山紧紧的包裹着它,但连接只在城堡的正门处被打破,这为玩家打开了一条探索城堡的路径,城堡并不宽敞,但似乎透露着一些杀机。和玩家印象中的城堡一样,《荒野行动》中的城堡从高到低分为多个等级,每一级都会有宽敞的走廊连接塔楼。玩家需要的枪支弹药和魔药护甲都散落在这些塔和走廊里。如果是在城堡里用冷兵器互相砍,可能会有一种“骑马斩”的感觉。

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荒野行动的大舞台是一座荒岛。顾名思义,既然是岛,水景的存在是必然的。在新地图中,“甜水瀑布”就是这样一个值得玩家探讨的水景区域。其实严格来说,“甜水瀑布”未必是玩家喜欢的地方,因为“甜水瀑布”周围的物资分布并不丰富。但如果“甜水瀑布”在缩圈过程中成为玩家跑圈的战略要地,并且“甜水瀑布”与普通平原、山区的高度差完全不同,以及新版本中独特的水下动作,比如水下射击、水下格斗,可想而知会有更多其他吃鸡手游完全不知道的有趣场景。另外,我发现当角色处于潜水状态时,游戏的视听效果会像在现实中一样受到一定程度的阻碍,感官体验非常逼真。

《荒野行动》飓风突击:一张真正多元的射击生存地图是什么样?

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