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GAGEX代表作: 《关东煮人情故事》系列 《众多回忆的食堂

时间:2023-07-15 19:30:02  来源:沃林软件园  作者:杨宗纬

我们知道,日本游戏,尤其是日本手游,给人一种独特的“两极分化”感:既能迷惑怪力,满足玩家的新鲜感,又能让人感到新鲜和温暖,让人不禁感叹世界之美。这背后的不仅仅是天量的突破,更是对生命的充分尊重。日本手游厂商GAGEX就是其中之一。浏览他们的作品列表,可以看到主题基本取自现实生活的日常,玩法基本都是摆拍,实际体验非常轻松随意。用最近流行的说法,就是“佛教”。

3DM专访GAGEX:一家重人情的“佛系”手游公司

GAGEX杰作:

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“关东煮的故事”系列

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昭和杂货故事系列

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有很多回忆的食堂故事

前几天,我们有幸和GAGEX的开发者交流,用几个简短的问题采访了他们。以下是采访内容。

Q1。落点是从某个角度来看可玩性最差的游戏类型。你为什么选择它作为你工作的主要类型?

答:我们选择这种方式是为了让平时不玩游戏的用户也能享受到游戏的乐趣。还有一个原因是我们意识到,植入式游戏的开发成本相对较低,是可以和作品本身质量相抗衡的类型。所以像我们这样的小一点的开发公司也能出高质量的作品。

Q2。从题材来看,你选择的是普通的日常故事。比如关东煮的系列故事,基本就是在听顾客抱怨。这是基于什么样的考虑?

答:为了让更多的用户享受到我们的游戏,我们非常重视上手难度和受众的广泛性。具体来说,我们非常注重日常生活中经常出现的、大家都熟悉的、容易引起共鸣的内容。

另一个原因是,从商业角度来说,更多的人喜欢我们的游戏,这意味着广告收入会相对较高。

Q3。很多中国玩家在评价你的作品时用了感动和暖心这样的词。看得出来,他们被游戏里说的话感动了。你在处理游戏剧情时是如何把握玩家情绪的?

答:我们主要是通过用户的邮件和AppStore的评论来把握玩家的情绪。在中国用户的评论中,我们收到了很多暖心的、善意的评论。谢谢您们。用户比我们想象的更喜欢我们的游戏。

Q4。无论是《关东煮的故事》还是《回忆里的饭堂故事》还是《昭和杂货铺的故事》,我们都能感受到浓浓的乡愁。我们为什么选择这个角度?

答:因为“怀旧”是每个人都有的一种情绪。当然,我们所经历的过去也有一些影响。开发公司(外包)的实力对于充分展现怀旧温馨的氛围至关重要,所以我们也非常感谢开发公司。

Q5。可以分享一些游戏开发过程中的趣事吗?这些故事化的作品是如何取材的?

答:关东煮人情:平安夜奇迹的故事,如副标题所述,是一款以圣诞节为背景的游戏。在日本,2017年12月公开。其实真的是圣诞节前几天。所以我们在反思“保质期短”。故事的来源是我们公司的代表,通过过去的文档和各种IP内容,经过努力构思出来的。在这款游戏中,玩家可以通过圣诞节来“关东煮店”做客的客人们复杂的人际关系,以及那些让人忍俊不禁的抱怨来享受游戏的乐趣。所以请一定要试试这本书。

Q6。在中国,无一例外,你的作品都获得了好评。玩家高度简化了系列作品的玩法,更像是在观看一部互动小说的新鲜游戏体验。你以后还会继续玩这种类型的游戏吗?还是会考虑尝试新的类型?

答:未来我们也会顺应大家的期待,继续做出利用碎片化时间轻松玩法的排位游戏。当然,我们也有挑战其他类型的计划,敬请期待。

Q7。最后,你有什么想对中国玩家说的?

答:非常感谢中国喜欢GAGEX游戏的用户。

我们的游戏在世界各地广受好评,但我们对中国用户的热烈评论和高分感到非常高兴。

2018年有几款中文游戏计划公开,请大家以后多多支持。

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