前不久,网上一篇题为《十年后的古剑,会不会再次成为现象级话题?文章引发热议。文章的大致内容是,今年《仙剑奇侠传》这个IP会因为新品的出现而再次成为现象级话题。此文一经发表,便引来众多忠实玩家的感慨。原来《传奇之剑》这种国产新剑已经有十年的历史了。那么在展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起回顾一下古剑这十年是如何发展的。
如果要追溯传说之剑的起源,那么首先提到的一定是“古剑之父”——宫长骏。2001年,龚长俊和他的开发团队成立了上海软星,负责“剑”系列游戏的开发。他们开发的第一款游戏是《仙剑3》。当时由于玩家对《仙剑2》的不满,《仙剑3》成为了一部只能成功不能失败的作品。当时的龚长君,和诸葛亮很像,是“兵败如山倒,临危受命”。唯一不同的是,他成功了。仙剑3总销量超过6000万,创造了奇迹。
可惜《仙剑3》的成功没能让《仙剑4》的预算大幅增加。在资金依然紧缺的情况下,《仙剑4》问世了。但即使开发条件如此恶劣,仙剑4还是赢得了很多玩家的肯定。2007年夏天,《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家排起了长队。当然,队员们的支持让龚长俊很欣慰,但总公司多年来对上软的冷遇让他觉得更累。最后,带着遗憾和无奈,心寒的常军和他的团队宣布解散上软,然后他们成立了一家新公司——烛龙。他的前七年在这里结束了。
蛰伏三年后,《传奇之剑》诞生了。这款游戏采用了当时比较先进的Gamebryo引擎,在纹理、模型精致度、光影粒子特效等方面都有显著进步。除了画质上的优化,《传奇之剑》在世界观、剧情深度、配乐、人员设计上都一如既往的保持了高水准。游戏的世界观建立在相对冷门的《山海经》基础上,整体上显得宏大新颖。在剧情上,《仙剑4》的主要策划人邵云女士续写。在“王子扬琴之魂一分为二”的表象下,以“重生”为核心思想,对“命”字进行了深刻的诠释。人员设计方面,一如既往的好。除了一开始几个主角个性鲜明之外,随着剧情的推进,人物的性格也会随之变化,变得非常丰满。
以方兰生为例。起初,他只是一个调皮捣蛋的小书生,但后来,当他得知雷锦和何文俊的故事后,他明白了自己的责任,毅然放下对香菱的感情,回到家乡与孙月燕结婚。至于配乐,获得金马奖最佳原创音乐的骆集益先生将继续负责。高手过招,必有杰作。无论是主题曲《剑之心》,主题曲《人鬼情未了》,还是战斗音乐《剑之歌》,这些精彩的配乐都让人难以挑剔。这些要素总结起来,就有了《传奇之剑》的成功。当时这款游戏总销量近80万,获得2011年百度单机游戏人气榜第一名。如此突出的成绩让《传奇之剑》成为仅次于三剑的第二名。当之无愧的第四剑。
之后又是三年,《古剑奇谭二》正式上映。在这部续作中,除了一如既往的提升画质和加入精彩的配乐,战斗风格也有了很大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制转变为即时制。这个想法很大胆,但是所谓的瞬发系统只能算是半回合制,因为需要一段时间才能碰到怪物,结束战斗。虽然玩家对此并不感兴趣,但从这个大胆的举动中,也感受到了开发团队的创新精神和精益求精的态度。所以这款续作的销量也非常可观,首发仅三天就突破了57W。
看到形势大好,常长军开始筹备《古剑三》的制作开发。然而,面对日益下滑的单机市场,烛龙管理层决定将市场方向从单机转向更令人印象深刻的网络游戏。七年前的仙剑OL,七年后的古剑OL,似乎已经成为龚长俊注定要面对的事情。这一次,热男也做出了同样的选择。2014年9月2日,龚长俊正式离开烛龙。
从此,烛龙不再局限于“用单机守单机”的旧观念,他们开始开阔视野,展望更广阔的市场。改编自第一部《仙剑奇侠传》的同名电视剧,成功为他们的宏伟目标迈出了坚实的一步。