在一定程度上,龚宇一山系列游戏可以算是国内植入式游戏的鼻祖。前两代推出后,国内出现了“挂机”狂潮。《龚宇一山》系列游戏可以算是国内植入式游戏的鼻祖。虽然第三代在一定程度上继承了衣钵,但严格意义上来说,《龚宇一山3》的逆袭已经不再是单纯的排位游戏,而是一个。所以,由于涉及面广,我曾经以为自己已经是根深蒂固的老司机了。但是在我尝试了这个游戏之后,我还是惊呆了——那种强烈的正直感迫使我直视它,它真的一点也不!脏!
龚宇一山3之首反击赛截图一
初入游戏,你会发现开发这个游戏的开发者是一个(郝)开发者(杰)(曹)。在1分多钟的短视频之后,你可以感受到一个很高大上的电影片头,一段很严肃的文言文朗诵和...鬼畜?我觉得我被戏弄了,而且连续被戏弄了三次。作为一个大男人,这是...真的很酷。
我也是龚宇系列游戏的老玩家了。前两代剧情主要是寓言的延伸和恶搞。据说是因为大山挡住了龚宇的wifi信号,他才决定要有儿孙来搬那些大山,而智佐作为反派,自然被欺负的很惨。到了第三代,龚宇的育种计划已经突破了自然的局限,影响了可持续发展。所以智斗愤怒反击,我们需要发挥智斗的作用,学习外星黑科技,一步一步直捣黄龙,对龚宇进行强有力的反击。(剧透在哪里?逗你)
龚宇一山3之首II反击赛截图
画风方面,很明显开发团队在前两代赚了点钱,雇了更靠谱的美工,所以虽然还是延续了前两代黑白短笔画的风格,但是看起来精致多了,细节很多,能深刻感受到整体性,比如浑身扎起来的娃娃,精致的黄瓜,优美的姿势,女高中生的私照...我在说什么?
至于背景音乐,真的一言难尽。说实话,我从来没见过什么游戏音乐可以做成这样,甚至都没想过。有时我甚至觉得我已经误入了哔哩哔哩。被打死的时候,很想知道游戏策划都经历了什么...
龚宇一山3之首3逆袭游戏截图
从我看过的游戏来看,《龚宇3》是一款不同于任何落点类别和任何rpg的游戏,包含了探索、修炼、合体、沙盒、落点、策略等元素,而且各个元素之间的联系非常紧密,不会让人产生超脱感,还拥有令人惊艳的细节。
比如核心人偶玩法,游戏中可以将收集到的人偶直接放入战舰中,根据位置不同效果不同,可以组合人偶。每次组合,不仅技能会有变化,形象也会有一些相应的融合,身体和头部可以自由组合,带有一定的沙盒元素。
龚宇一山3之首反击赛截图4
有些娃娃特别合身。当我看到两个康的两个组合时,其实是一个四康。我很震惊。当我的快乐和我的幸福两个组合合二为一的时候,我醉了。然后有朋友告诉我,岳和克日田的组合可以组合成巴马。当时我只能说对策划的脑洞印象深刻。
此外,玩家可以根据自己的兴趣爱好和星座探索各种玩偶,包括通用探索、海洋探索、星际航行等。他们不仅可以探索一些特殊的高级玩偶,还可以探索一些道具的合成图纸。通过实验室的配方和合成图纸,他们可以合成出合体道具、训练道具、休闲道具等各种道具,再通过这些道具补充玩偶。
龚宇一山3之首反击赛截图5
当然还是有点击和挂机的放置游戏,不同的是策划赋予了它更多的意义,比如点击战舰加血,点击后代攻击两个选项。同时根据战舰的攻击距离,攻击次数,以及后代小怪的属性(比如加血,近战,远程,坦克等。),它给了玩家更多的策略。
此外,在放置挂机时,还会根据战舰上的玩偶进行排列和选择,从而获得不同的收益。