从年初到现在,手游市场一直比较平静,有很多优秀的作品,但是没有一样能点燃市场。5月,一款名为《战地指挥官》的竞技手游上线后迅速得到苹果推荐,上线第三天就在苹果免费榜上排名第九。以目前火热的竞技玩法,由相对冷门的战争题材带出怎样的好酒?现在让我把最新发布的《战地指挥官》评测带给所有玩家!
战地指挥官宣传地图
《战地指挥官》目前60多张卡,不算多。如果技能、属性、卡牌设计稍有不合理,一个套路很容易拿下竞技场。比赛的多样性和趣味性会大打折扣,平民玩家玩不起王者套路,大R玩家玩完套路就失去兴趣离开。
战地指挥官宣传图2
但在《战地指挥官》中,每张牌的属性和技能都不一样,牌与牌之间相互牵制,所以不存在无敌牌。玩家每次只能带30个战斗单位上阵,战斗顺序随机。如果玩家的牌太偏向某一种,很有可能在随机的时候把自己打死。buff卡与输出卡的比例,高军费卡与低军费卡的比例,以及人流、机械流或建筑流的选择,对玩家在比赛中的表现影响很大。
用有限的卡牌搭配无限的套路,赋予战地指挥官无限的趣味和魅力,这与表面上强调战略竞争,实际上只是氪堆数值的手游有着本质的区别。
《战地指挥官》的核心游戏是竞技。双方使用不同的卡牌添加坦克、狙击手、机器人、炸弹等。到他们的部队,并在战场上攻击敌人的营地和守卫自己的营地。双方通过消耗“军费”在场上拖卡增加战斗单位,“军费”会随着时间的推移逐渐增加,延续了很多卡对抗手游的玩法,玩家非常容易上手。
战地指挥官宣传图3
不同于回合制的卡牌游戏,双方盯着冷牌,你看我的回合。这个游戏里的卡牌都是真的坦克,有血有肉的士兵,实时轰炸的炮弹。双方是在枪林弹雨的战场上实时作战,更加刺激,对适应性要求更高。
不同于一般的策略手游,双方的装备数据和加成状态已经由战前的数据决定,没有战斗的快感;这个游戏几乎没有卡组线。抛开数据,我们只看策略,战斗过程非常爽快刺激。
也不同于一般的竞技手游。表面上标榜自己很公平,非常公平。其实还是各种大R碾压小R,但是这个作品可以做到真正的公平竞争,你只要操作感好,策略高,就可以成为竞技高手。
所以,很难说这个《战地指挥官》和市面上的任何游戏都很像。它更像是一种由多种玩法衍生出来的全新玩法,非常独特和创新。
基于上面描述的玩法,这个游戏其实玩起来还是蛮有意思的。玩家对战局的可控性很强,可以抛弃数值,只用策略与对手抗衡。在高端游戏中,单卡的好坏并不是唯一起决定作用的。出牌的位置和时机以及不同牌的配合和克制很重要,很烧脑。同时,玩一个游戏只需要6分钟,随时随地都可以玩一个游戏。节奏很轻松。
在当今这个看脸的世界,一款手游的成功与否,直接关系到它的外观。《战地指挥官》这部剧可圈可点,那么它的长相如何呢?
战地指挥官宣传图4
《战地指挥官》的艺术风格是婉约的画风,本身就不太讨喜,而目前市面上的大头是魔幻、夏衔、日漫手游。乍一看,《战地指挥官》在艺术上似乎不如游戏性,但边肖并不十分认同这一观点。
事实上,目前玩家对《左三尤果夏衔》手游的审美早已厌倦。在这种情况下,战场指挥官就不同了,更突出了。玩家在一群三国志,武侠,后宫,日漫的手游中,突然出现了一个独特的手游,但更具竞争力。在手游市场,随波逐流很容易,但要走在别人前面,需要勇气和改变。这一点,《战地指挥官》做得很好。
《战地指挥官》唯美的画风非常符合游戏本身的世界观。用唯美的画风来表现战争,既不像写实风格那样缺乏美感和想象力,也不像Q萌风格那样让玩家觉得不真实。恰到好处的战场氛围,加上细致的人物刻画,尤其是战斗中炮弹落下、士兵受伤、坦克爆炸等细节,经得起推敲,卖相很有竞争力。