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《暴走地下城》评测:让放置手游“动”起来

时间:2023-06-05 21:00:04  来源:沃林软件园  作者:张艺兴

挂机,观战,升级换装备。简单的玩法一直是吸引玩家选择放置手游的主要原因,但也正是因为玩法过于简单,这类游戏在后期非常容易陷入“玩而不玩”的尴尬境地。

而最近开始测试的不删档手游《地牢快跑》,主打“动作挂机”概念。在全自动战斗的基础上,增加了鼓励玩家在线操作的玩法,比如一键释放技能。那么这样的改变能让玩家有轻松的挂机体验,找到在线互动的乐趣吗?我们来看看游戏的实际表现。

《暴走地下城》评测:让放置手游“动”起来

地下城宣传地图

出色的3D影像,打斗过程动感十足。

除了贴片手游中出色的3D画质,《地牢突破》的动态战斗场景同样令人印象深刻。只要进入战斗,玩家的角色就会在场景中跑来跑去寻找敌人,每个职业的每个技能都有单独的施法动作。相比其他手游的原地战斗甚至文字战斗,这样的设计已经很用心了。

但是《地牢》这个角色有很多经典网游的形象,缺乏原创性应该算是这个游戏画面上最大的遗憾。

《暴走地下城》评测:让放置手游“动”起来

爆发地牢宣传图2

自由角色训练,个人战斗风格

《破地下》的角色训练很自由。四个初始职业不仅有丰富的技能可供选择,玩家还可以自主分配属性点。再加上随后宠物和天赋系统的解锁,以及商城里的各种时尚,就连同一职业之间的性格差异也非常明显。

另一方面,虽然游戏拥有庞大的装备库,但同类装备的附加属性都差不多,只是数值不同。玩家除了不断追求更高级的装备,几乎没有发挥的空间。

《暴走地下城》评测:让放置手游“动”起来

爆发地牢宣传图3

标准挂机模式,“尝鲜”手动战斗。

作为一款可以切换战斗模式的手游,《地下城破》的自动战斗中规中矩,全离线收入,自动装备技能,并没有什么特别之处。但玩家上线后,可以选择关闭自动战斗进入手动模式,一键控制技能释放,完成打断BOSS唱歌、快速清理暴徒等操作,大大提高了战斗效率。

当然,这种战斗设计很简单甚至很粗糙,但确实提升了玩家在手游放置上的在线体验。尤其是面对实力相当的敌人,手动战斗可以显著提高胜率,也能给玩家一些成就感。

《暴走地下城》评测:让放置手游“动”起来

爆发地牢宣传图4

宽而不深,符合其他手游玩法。

除了主战,地牢风暴还有很多其他玩法。除了铁匠、商店、地下城等单人游戏内容,还有竞技场、公会等社交游戏。游戏要点也藏在这里。毕竟没有比赛和展示,就无法刺激玩家消费。

但由于手游的置入性,这些游戏相对简单快捷,玩家不会也不需要在上面投入太多精力,还是量力而行为好。

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爆发地牢宣传图5

总体评价:没有跳出放置游戏的范畴,但也值得一玩。

总的来说,《地下突围》这款游戏最大的特点就是只要在线,总能找到事情做,不会闲着。想要在游戏中轻松打发时间的玩家不妨一试。

游戏的优点和缺点:

一个相当好的3D画面缺乏独特的人物和场景。

有参与的动态战斗模式还是比较简单的。

完全控制角色成长在游戏性上缺乏深度。

日常游戏很多。

五星评价:★★★★

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