6月20日,SNK授权的格斗手游《拳皇命运》的首测正式开启。作者拿到了初试资格,提前玩好了游戏,打开套装后就沉浸在游戏中了。等他回过神来,已经是晚饭时间了。这个游戏真的有那么神奇让人上瘾吗?
拳皇的命运
拳皇的手游命运与之前以拳皇为题材的手游大相径庭。通过与SNK官方动画的结合,营造出引人入胜的剧情,这种深度的RPG代入感是其他同题材游戏无法企及的。
但是,真正让我着迷的是拳皇命运的格斗竞技体验,是让人上瘾的“毒药”。
格斗之王命运手游的PK游戏延续了格斗之王街机的传统团战模式。从开始匹配到最后决出胜负,一场PK赛只有五分钟。在这五分钟的时间里,双方经历了一开始挑选人选的“试炼”、出场安排的“战术”安排、战斗或欺骗前期的“肉搏战”、接连反击的“白热化”战斗等阶段,最终击败了对方的三架战机,“决出胜负”。
整个游戏过程跌宕起伏,因为它花费的时间很短,而且它带来的快感胜过MOBA游戏。
拳皇命运游戏截图
对于胜利者来说,击败对手的快感和地位提升的成就感让他渴望开始下一场比赛;输了的人会进入一种不甘心又想东山再起的心态,愤怒地开始下一场比赛。这个循环根本停不下来,仿佛人可以在街机大厅找到自己,无论如何都不放弃。
相比街机时代复杂的操作指令,拳皇命运手游将技能释放模式设定为固定键释放。打小白,只需要经过前期的新手教学和PVE级别的熟练度,然后在竞技场打两场,很快就能上手,找到感觉。
拳皇命运第二场截图
入门后可以继续在竞技场练习,提高个人格斗技巧。
游戏在判断技能攻击范围上采用了非常严格的判断机制,技能的伤害范围和视觉效果基本一致。除了飞行道具和少数中距离打击技能,玩家要想击中对手还需要严格计算两人之间的有效距离。为了达到有效的连击,玩家需要通过微动、翻滚等操作不断调整自己的位置。原地无脑键位打法只能迎来对手的反击。
拳皇命运第三场截图
其次,《拳皇之命运》手游高度还原了“小步”、“强行中断”、“闪避”、“假动作作弊”、“破招”等街机格斗机制,使得格斗过程更加多变。
拳皇命运第四场截图
拳皇命运第五场截图
游戏在连击上略有创新,不同技能的组合顺序可能引发完全不同的打击效果。另外技能之间也有中断的可能,非常规连击更容易被对手打断。能否熟练运用各种格斗机制,发展出难以捉摸的连招组合,成为区分大师与小白的重要标志。
在画面上,游戏采用怀旧的2D复古像素风格,不仅致敬根植于心底的情怀,更重要的是服务于游戏的核心战斗体验。
按照笔者的理解,游戏美工团队是用像素勾勒出人物的每一帧动画,然后一帧一帧的进入游戏,强化每一个技能动作的关键帧。在此支持下,在战斗中实现“破招”“强行中断”等一系列高级操作。
拳皇命运第六场截图
《拳皇命运》手游引入了物理轨迹技术的模仿,使得角色的击打和被击打的效果更加符合实际的物理效果,进一步强化了战斗手感。比如安迪用“疾风横拳”打对手时,体重较轻的雅典娜在漂浮时间和飞行距离上比高大粗壮的布莱恩更明显;面对后者,玩家甚至可以感觉到自己突然的动作会略显平淡。