比如游戏中的封印,几乎会完全取消大规模的封印技能,基本上只能进行单体封印和DEBUFF加持,让这个特色职业被其他攻击性职业的光芒完美覆盖。
同时,进攻型占领也不能完全逃脱。目前游戏中群攻和单攻的角色划分还不够明确。无论玩家选择个人还是团体,都必然拥有良好的个人和团体攻击技能,而功能划分的不清晰也让作品的体验损失了不少分。
其实总体来说,长安玄幻的实际思路没有太大问题,传统回合制的简化版确实是可行的方式。不过这种玩法已经成功运营了20多年。如今即使是小小的改动,也无非是在前人的大树下乘凉,难免会被当做经典作品的后续之作。
另外,过去几十年积累的繁琐玩法和修炼,也不是简单化减负就能一蹴而就的。大量氪点和重复内容也是目前玩家无法接受的部分。如果不是大刀阔斧的改造,恐怕游戏还是逃脱不了传统回合制的阴霾。