我们都知道沙漠地图的特点。整个地图看起来比岛屿的整体建筑要少得多,沙漠植被也很少。因此,“伏地魔”的生物可以在沙漠地图上很好地消除,这也是专门从事远程狙击手的最爱。
沙漠地图对近战的要求不高,但对高倍镜的要求很高。由于地图植被较少,一眼就能看到很多,所以玩家架枪、卡毒边、架山坡等卡点架枪的效果非常显著。这张地图要求玩家对安全区有很好的意识,能够带领团队成员提前进入圈子,甚至能够合理分析下一个圈子的概率位置,提前找到一些东西。一旦狙击手远点在沙漠地图上架枪,除非利用地形优势,否则很难活下去。因为是远距离高点架枪,没有植被掩护,烟雾弹的作用往往会缩水,所以沙漠地图的地形优势属于架枪方。
综上所述,沙漠地图适合擅长远距离射击的玩家,需要对安全区有足够的主动性意识。热情的雨林-萨诺
雨林地图较小,移动速度较快,对车辆的要求要低得多。与岛屿和沙漠地图相比,枪支子弹和其他材料更丰富和集中,玩家不会特别穷。但雨林地图的节奏非常快,与岛屿和沙漠完全不同。
雨林地图主要适合那些热衷于从着陆开始就开枪的人,擅长近距离射击。雨林位于热带地区,植被较多,所以“伏地魔”可以隐藏自己的位置,可以说比岛屿更多,因为雨林的植被不仅密集,而且更高。
综上所述,如果你是一个喜欢刚开枪的玩家,雨林地图非常适合你,也可以作为一个快速得分的地图,当然,如果你是一个伏地魔玩家,雨林也非常适合你,因为许多刚开枪的玩家往往不会仔细观察伏地魔。冰雪-维迪寒
雪地图作为一张全新的地图,虽然游戏玩法没有太大变化,与沙漠大致相同,但雪地图实现了沙漠地图中最不平衡的一点——枪手基本上无法逃脱死亡的命运。
虽然雪地图也专注于中长距离枪,但对枪的要求并不像沙漠那么高,因为整个地图是冷色调,玩家看到更多的白色很容易引起视觉疲劳,这种适合人们的视力必然会下降。而且雪地地图有很多高点,非常适合玩家进行垂直攻击,被垂直攻击的玩家还手能力几乎为0。虽然玩家被射击的第一反应是沿着枪声找人,迅速找到掩体,但枪声显示只是水平方向。在这个时候,很难想到和观察到敌人在你头上打你。这种垂直攻击要求攻击者必须在敌人的正上方,可以偏离10度左右,但角度不能太差,否则很容易被发现。
综上所述,雪地地图可以看作是沙漠地图的一个新的平衡版本,适合喜欢中长途枪,但对安全区域意识较差的玩家。我相信通过这篇文章,每个人都可以对四张地图有最基本的理解,了解自己和敌人,一百场战斗。只有熟悉地图,你才能知道许多敌人可能会隐藏在点上,所以地图的重要性不需要小白裙子说更多吗?最后,我祝你好运,每天吃鸡肉!
镜头灵敏度:
一般来说,低倍镜的镜头灵敏度高于高倍镜的镜头灵敏度。因为在近战期间,低倍镜被用来瞄准移动的敌人,所以镜头需要快速跟上。使用高倍镜时,一般进行远程狙击战,镜头需要尽可能稳定,因此高倍镜的灵敏度应设置较低。
总的来说,随着倍镜倍数的增加,镜头灵敏度的值也在下降。
开火镜头灵敏度:
和镜头灵敏度一样,开火镜头的灵敏度值也随着镜头倍数的下降而下降。特别说四倍镜,鸡觉得20%的灵敏度很难控制M4测试,所以特别提高了一些灵敏度。
陀螺仪灵敏度:
在这里,鸡友需要先选择是否打开陀螺仪。这里的鸡设置了打开陀螺仪的镜子。因此,不需要设置前两个第三视角和第一视角的灵敏度。但是,如果鸡友选择总是打开陀螺仪,最好选择相对较低的值,这样在移动时就不会受到影响。