因为人质基本上都是坐地上的,因此有人质时你一定要避免蹲下枪击。这可以在维护人质的前提下更快地杀掉敌人。
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他一个人的时候真的没什么威协。
这类敌人在寻找玩家,周边有人质的情形下,会拉上人质当挡箭牌。可以使用浓烟和闪亮杀死他,还可以用火力点微弱小手枪冲他眼前,将他踹开。
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t,杀人质要扣费。
这类敌人更恶心想吐。寻找玩家后,她们会击毙周边的人质。自然,在大火力点和烟/闪的协助下,不一定要用阻击去解决。
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除开遥控器定时炸弹,他还有一个SMG。
大败而归!启动这一按键,我们将大部分道别3星。
这厮会到寻找玩家时点爆衣着定时炸弹吊带背心的人质或是定时炸弹,而且就算被重挫也有机会倒在地上引爆炸弹。可能还需要2次阻击来解决,还可以用烟/闪干掉他。
西装笔挺的敌人在浅色系门被打中之后赶去打开门,造成玩家在没准备好好的时候应对隔壁的房间的敌人。因此很多场所不要随便开枪。
盾兵应对玩家时免疫力闪盾的闪实际效果,但烟雾弹仍然合理。此外留意,当盾兵发觉玩家由于烟雾弹而失去玩家视线时,一般会停留在原地,盾面对右。假如玩家在盾兵左边,能够彻底解决盾兵(即便从后面进攻,只需看不见玩家也就不会转换方向)。近距应对单独精锐敌人时,还可以切换成肉搏,不耗费烟雾弹。针对精锐而言,肉搏除开散弹枪以外,比枪的危害性更高,能够击晕敌人,孤军奋战怕受伤。但是,打消防官兵需要注意敌人的曝出,打几拳就昏了就跑了,拿枪补好最终两下。
选择不同武器装备去作战。这给玩家的副本带来了更多丰富和挑选。
以其独特的由上而下角度,玩家能够在战斗中玩游戏。最好是监控一下状况。
这种战略决策非常有利,由于玩家在进攻的时候需要制订更高效的对策。