既然游戏里有抽卡机制,就不得不提一下游戏的氪星环境。
目前暗影3之刃对微氪玩家还是比较友好的。至少每个技能流派都会给出一套对应的时装,而左毅一开始会给出一套预留时装,再加上游戏中的大部分任务都会有金元宝奖励,所以目前玩家无论是买体力还是抽卡都不会无法得到画图所需的基本配置。
而且以目前游戏难度来看,据说装备爆率极高,战力不会太难。如果买的是先充能的武器,高武器攻击力也能帮助玩家完美挺过前一关。
但是打开商城,你会发现游戏里有大量的日常和限购包。这些套餐可以让氪星玩家获得比普通玩家近一倍的成长空间,光是体力值就比普通玩家至少多一半,游戏进度也完全不同。
此外,游戏的时尚还具有收藏属性,通过升级可以解锁更高层次的外观。氪不仅让人变凉,还有一定比例的输出能力加成。
不过目前这些氪含量的价格并不是很离谱,大部分都在可接受范围内。另外,还没有出现过需要重氪才能击败的高难度,所以玩家不必太在意这些氪含量。
《暗影之刃3》在一定程度上改编了游戏一直使用的横版模式,以更通俗的形式展现了这一经典主题。
在画面和上手体验方面,作品依然以其高超的质量水平和独特的风格给玩家带来了巨大的惊喜,这有赖于影刃系列三代所取得的成绩。
不过还是希望影刃系列能找回近些年在商业化道路上做雨血的一些初衷。毕竟前两部作品的没落和氪空间的严肃内容是分不开的,希望游戏到了第三代,不要重蹈覆辙。
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