玩家通过收集灵能恶魔解锁合击技能,然后进行突破、升级、共振。共鸣是指通过心灵恶魔的攻击力提高合击技能的伤害。每场战斗可以搭配一套三个技能。战斗中,灵妖每次攻击都会获得收敛技能点,然后按顺序释放,给战斗带来很大的辅助作用。
在目前的游戏市场中,植入式游戏面临着一个非常尴尬和突出的问题,那就是玩法的合理性。至于放置游戏,休闲挂机是第一位的,好玩是最重要的,但这意味着不能玩太多,挂机的时间和收入成正比。但是,另一方面也不能玩的太少,否则过了新手期之后会很快失去玩家的新鲜感,从而弃之同游。
所以让玩法既多样又不健康是一个重要的考虑因素。目前《山海经》的测试中规中矩。游戏中的战斗玩法包括解谜、推图、挂机、公会BOSS和战斗、竞技排名、剧情等。有些游戏结合了类似罗格的机制。
好像大部分都是手动操作,但也有一部分是一次性推进,时间长了会卡;刷新部分玩法需要两到三天甚至一周的时间,所以相对来说,留给玩家操作的时间是很长的,不会每天都很紧张,会一直被游戏占用。
游戏中的修炼系统可以为玩家提供比同类卡牌游戏更多的选择,其中最有特色的就是“多宝莲花”系统。
在多宝莲花中,等级最高的六灵会变成花灵。玩家可以把自己想升级却没有资源培养的魂魄放到下一个槽位,这个槽位的魂魄等级会直接升级到六个花魂中的最低等级。
比如六个花灵中有五个是120级,一个是100级,那么放在下一个槽位的花灵就会升级到100级,而且可以自由替换,不需要任何资源。冷却时间24小时,但是槽里放的灵妖无法在修炼界面升级。可以说,多宝莲花的存在,让所有小妖精都有了上升到最高等级的可能,玩家只需要重点培养六个喜欢的小妖精就可以了。
在灵妖进阶方面,同类型卡牌游戏要么依靠相同的人物片段,要么依靠通用片段,更重要的是只能依靠完全相同的人物来进阶。《山海有灵》中,灵的进度是有阶段的,有的需要同一个灵体,有的只需要同一个阵营的灵,大大简化了进阶条件,对玩家相对友好。
然而...提取灵妖的价格还是不低的。就算你能许愿100抽到自己喜欢的精灵妖,消耗的钻石(妖灵)数量还是会让普通玩家甚至小玩家望而却步。
其他玩法方面,有赏兽(挂机)、祈福岛(社交偷菜)等。可以说玩法足够丰富。
虽然很多游戏都有《仙剑远征》的影子,但是《山海有灵》这种高品质美术所营造的国风魅力,显示了游戏制作中的用心程度。即使画面上的特效和建模稍弱,也不妨碍游戏的整体美感。
游戏玩法丰富、全面、有趣。除了上面提到的昂贵的抽卡,很可惜的是,既然选择中国的山海经作为怪物的素材,那么怪物的背景设定,怪物的传记以及具体来源,至少需要一个相对完善的文字介绍来契合游戏的主题。只希望游戏能在正式上线前做好相应的内容填充。